作者:李露羅鈞
“密室逃脫”是一種實(shí)景逃脫類的游戲模式,密室逃脫的現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置、玩法設(shè)計(jì)及運(yùn)營(yíng)方式多種多樣、相輔相成,不僅在各個(gè)環(huán)節(jié)涵蓋了多種可被挖掘的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)點(diǎn),而且在整體上也存在可被挖掘的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)矩陣。系統(tǒng)構(gòu)建的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)矩陣,可以有效對(duì)抗惡意侵權(quán)行為和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
1“密室逃脫”作品設(shè)計(jì)保護(hù)點(diǎn)挖掘
“作品”的角度去看待密室的各項(xiàng)設(shè)計(jì),我們可以挖掘出三大類可供知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的設(shè)計(jì)項(xiàng)。
其一,密室的整體路線及配套提示設(shè)計(jì)。以知名的日本漫改、奈飛影視作品《彌留之國(guó)的愛麗絲》第一關(guān)的密室逃殺為例,整個(gè)密室以消防通道線路圖為藍(lán)本,以九宮格的形式構(gòu)建了每一處小密室的“生門”、“死門”在打開后對(duì)應(yīng)的劇情后果,并通過長(zhǎng)度、轉(zhuǎn)角、消防圖例設(shè)施設(shè)備、NPC提示等給予玩家推測(cè)依據(jù),從而破解該密室的正確開門選項(xiàng)和逃脫路徑。
圖1:《彌留之國(guó)的愛麗絲》第一關(guān):利用消防通道線路圖進(jìn)行密室逃殺的“生門”、“死門”線路設(shè)計(jì)
這種整體線路設(shè)計(jì)思路,巧妙地結(jié)合了消防通道路線及圖例設(shè)施、四邊形固有邊界、游戲劇情和提示設(shè)置等因素,經(jīng)過律師和代理機(jī)構(gòu)的聯(lián)合保護(hù)設(shè)計(jì),可屬于“文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果”,我們建議以《著作權(quán)法》第三條第(七)項(xiàng)的“工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品”為法律基礎(chǔ),為密室的精巧線路設(shè)計(jì)及其配套提示設(shè)計(jì)進(jìn)行表現(xiàn)形式的固化,并申請(qǐng)作品著作權(quán)登記進(jìn)行保護(hù)。
其二,密室的裝飾裝潢和氛圍營(yíng)造設(shè)計(jì)。與普通的迷宮類游戲相比,密室逃脫游戲在氛圍營(yíng)造方面有著令人身臨其境的優(yōu)勢(shì)效果,離不開密室的裝飾裝潢設(shè)計(jì)和特殊營(yíng)造技巧。對(duì)于在創(chuàng)作意義上具有獨(dú)創(chuàng)性,在商業(yè)意義上對(duì)該游戲競(jìng)爭(zhēng)力具有靈魂意義的裝飾裝潢作品,如果與律師和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理機(jī)構(gòu)溝通認(rèn)為落入了《著作權(quán)法實(shí)施條例》第四條對(duì)于美術(shù)作品(“繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品”)或建筑作品(“以建筑物或者構(gòu)筑物形式表現(xiàn)的有審美意義的作品”)的定義范疇,那么我們建議以《著作權(quán)法》第三條第(四)項(xiàng)的“美術(shù)、建筑作品”進(jìn)行著作權(quán)登記和保護(hù)。
圖2:《達(dá)芬奇之家》的密室建筑氛圍營(yíng)造:圍繞14世紀(jì)佛羅倫薩建筑風(fēng)格,成功營(yíng)造了達(dá)芬奇所在的文藝復(fù)興時(shí)期的氛圍效果
需要注意的是,美術(shù)、建筑作品著作權(quán)僅能就其外觀美感層面的設(shè)計(jì)進(jìn)行保護(hù),而當(dāng)密室的某些設(shè)施設(shè)備涉及制作工藝、機(jī)械機(jī)關(guān)等理工方面的技術(shù),則需要移步本文后續(xù)關(guān)于專利技術(shù)挖掘以進(jìn)行保護(hù)。
其三,密室的劇情設(shè)計(jì)。為了增強(qiáng)玩家的沉浸式體驗(yàn),近來不少密室商家與“劇本殺”進(jìn)行聯(lián)動(dòng),將原創(chuàng)劇情與密室逃脫結(jié)合,受到市場(chǎng)的認(rèn)可。
圖3:密室游戲《迷失島3:宇宙的塵?!烦=柚宋锇樯安实啊眲∏?,例如“卷福”夏洛克·福爾摩斯、“C羅”克里斯蒂亞諾·羅納爾多
以國(guó)產(chǎn)密室逃脫游戲《迷失島》為例,其劇情時(shí)常出現(xiàn)玩家們耳熟能詳?shù)闹宋锏摹安实啊?,增加了可玩性和劇情的趣味性。?duì)于原創(chuàng)劇情,我們也建議記載成《著作權(quán)法》第三條第(一)項(xiàng)的文字作品,并進(jìn)行著作權(quán)登記,以保護(hù)原創(chuàng)劇情的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。還需注意的是,當(dāng)密室游戲劇情和運(yùn)營(yíng)過中含有對(duì)既有原創(chuàng)作品的改編、匯編、翻譯、放映、表演等元素時(shí),由于用于商業(yè)盈利目的,根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第二十七條等規(guī)定,應(yīng)提前取得原作品的著作權(quán)人書面授權(quán)。
2“密室逃脫”專利技術(shù)保護(hù)點(diǎn)挖掘
密室的設(shè)置和運(yùn)轉(zhuǎn)涉及種種技術(shù)以實(shí)現(xiàn)效果。那么,怎樣的技術(shù)點(diǎn)可以申請(qǐng)專利?結(jié)合《專利法》2021年6月的最新修訂,我們將這一問題的答案歸結(jié)為以下三點(diǎn):
對(duì)產(chǎn)品、方法或者其改進(jìn)所提出的新的技術(shù)方案;
對(duì)產(chǎn)品的形狀、構(gòu)造或者其結(jié)合的新的實(shí)用技術(shù)方案;
對(duì)產(chǎn)品的整體或者局部的形狀、圖案或者其結(jié)合的新設(shè)計(jì)。
從理論回歸到密室逃脫整個(gè)商業(yè)模式過程中,我們需要將眼光既“深入”又“淺出”,方能更好地挖掘?qū)@c(diǎn)。所謂“深入”,就是要深入單個(gè)裝置、技術(shù)、方法,去細(xì)究其可能存在的專利點(diǎn),并盡可能形成含有多個(gè)專利且專利之間互相勾稽的矩陣,進(jìn)行最為周延的知識(shí)產(chǎn)權(quán)申請(qǐng)和保護(hù)。例如,密室逃脫過程中常用到“門”這一設(shè)施,而一扇可懸停的密室門,便可能涉及多個(gè)值得深入挖掘的專利點(diǎn)。
圖4:《密室逃脫之偵探任務(wù)6:圓月山莊》中的密室懸停門
這樣一扇看似平平無奇的懸停門,倘若結(jié)合密室游戲所希望實(shí)現(xiàn)的效果去進(jìn)行了專門設(shè)計(jì),那么可挖掘的專利點(diǎn)其實(shí)有很多,足以構(gòu)建專利矩陣(注:本文在此僅提供相關(guān)思路,并非主張實(shí)際中必然按照本文的思路進(jìn)行專利矩陣申請(qǐng))——我們可以從密室懸停門的主要結(jié)構(gòu)件為出發(fā)點(diǎn),通過鉸鏈、傳感器、控制方法、門面等引子,進(jìn)行如下構(gòu)件拆解和專利挖掘。
圖5:“密室懸停門”的專利矩陣挖掘思路
在挖掘?qū)@仃嚨倪^程中,除了技術(shù)構(gòu)件拆分本身,還應(yīng)注意“淺出”——考慮密室作為一個(gè)整體(既是各種機(jī)關(guān)、道具、技術(shù)環(huán)環(huán)相扣的整體,也是原創(chuàng)劇情推進(jìn)和勾稽的整體)能否將更多的技術(shù)和方法納入矩陣,進(jìn)行專利化,力爭(zhēng)形成最周延、最完善的保護(hù)方案,并增強(qiáng)后續(xù)侵權(quán)維權(quán)訴訟時(shí)成體系的證明能力。這方面的內(nèi)容我們將在本文第4部分進(jìn)行實(shí)例說明。
3“密室逃脫”商標(biāo)價(jià)值保護(hù)點(diǎn)挖掘
日前,經(jīng)過官方渠道查詢,“密室逃脫”已經(jīng)被多個(gè)申請(qǐng)人注冊(cè)了多個(gè)國(guó)際分類的商標(biāo)。不過,“密室逃脫”作為一種游戲類型和商業(yè)模式,真正能夠打響品牌、起到宣傳推介效果的是具體的商號(hào)和游戲名。我們建議根據(jù)商業(yè)層面對(duì)某些商號(hào)(例如計(jì)劃連鎖經(jīng)營(yíng)的企業(yè)名稱)、游戲名(例如形成系列、經(jīng)由資深設(shè)計(jì)者打造的游戲名稱)提前進(jìn)行商標(biāo)注冊(cè),以保護(hù)該等特定標(biāo)志。
圖6:“密室逃脫”商標(biāo)注冊(cè)公示信息,查詢時(shí)間:2022年5月,來源:國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局
4“密室逃脫”知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)矩陣的強(qiáng)化
在挖掘和形成“密室逃脫”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)矩陣后,我們還建議從兩方面進(jìn)一步強(qiáng)化矩陣的保護(hù)效果。
一方面,即使是單獨(dú)保護(hù)點(diǎn),技術(shù)交底也要由點(diǎn)到面。技術(shù)交底書是一項(xiàng)專利最底層、最基礎(chǔ)的權(quán)利說明,對(duì)于專利侵權(quán)訴訟的爭(zhēng)議焦點(diǎn)認(rèn)定往往也起到至關(guān)重要的作用。技術(shù)交底書要寫明如下三個(gè)方面:
解決的技術(shù)問題:應(yīng)用場(chǎng)景、現(xiàn)有技術(shù)、存在的問題;
使用的技術(shù)方案:要由點(diǎn)到面,盡可能提供大范圍、可改進(jìn)方案;
達(dá)到的技術(shù)效果:技術(shù)本身的效果和對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的改進(jìn)效果。
圖7:密室逃脫“密碼盒”的多種設(shè)計(jì)規(guī)格
對(duì)于技術(shù)方案的交底撰寫,尤其要注意由點(diǎn)到面,不要拘泥于現(xiàn)有密室中的機(jī)關(guān)、物品尺寸。例如,上圖中的“密碼盒”完全可以設(shè)計(jì)為多種尺寸,并不影響游戲效果,交底書中對(duì)其尺寸也就不宜描述得過于絕對(duì),可以通過浮動(dòng)范圍來匡定。因此,要盡可能地在交底書措辭中提供可改進(jìn)的、多范圍的技術(shù)方案說明,而非僅描述一個(gè)特定規(guī)格的保護(hù)點(diǎn)。
另一方面,矩陣方案要貼合商業(yè),富有整體思維?!懊苁姨用摗笔且粋€(gè)系統(tǒng)級(jí)的工程,其中的許多機(jī)關(guān)、物品的設(shè)計(jì)不僅自身精巧,而且往往與整個(gè)密室的商業(yè)效果相得益彰。在進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)矩陣方案的挖掘、設(shè)計(jì)、研討時(shí),應(yīng)該對(duì)密室的整體效果意圖和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)情況多加關(guān)注。
圖8:“密室逃脫”中的3D變臉道具畫,玩家在不同角度會(huì)看到不同畫面
例如,“密室逃脫”中的3D變臉道具畫,在設(shè)計(jì)時(shí),不僅畫本身利用3D光學(xué)技術(shù)進(jìn)行了精巧的設(shè)計(jì),使得觀看者在不同角度會(huì)看到不同畫面;而且對(duì)于整個(gè)密室而言,畫面的擺放角度也迎合了玩家的游戲歷程,玩家在密室游戲過程中剛進(jìn)入可看到畫面的地理位置時(shí),畫面往往是正常形象,而隨著游戲的進(jìn)展、玩家的移動(dòng),畫面顯現(xiàn)出駭人的轉(zhuǎn)變,從而增強(qiáng)了氛圍渲染和游戲效果。那么,在設(shè)計(jì)矩陣方案時(shí),在3D變臉道具畫本身的保護(hù)點(diǎn)之外,還可以考慮將畫面擺放與密室設(shè)計(jì)角度的方法納入知識(shí)產(chǎn)權(quán)矩陣之中,關(guān)聯(lián)地進(jìn)行保護(hù)。
5結(jié)語(yǔ)
“密室逃脫”不僅僅是一種網(wǎng)紅游戲,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)矩陣保護(hù)的視角下,還是一項(xiàng)系統(tǒng)級(jí)的工程。唯有從細(xì)節(jié)之處抽絲剝繭、又從整體之處高瞻遠(yuǎn)矚,方能對(duì)密室的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)做到盡可能的完善,以助力這一新興業(yè)態(tài)捍衛(wèi)產(chǎn)權(quán)、依法維權(quán)、行穩(wěn)致遠(yuǎn)。
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